2020-05-20
中國初代電競?cè)恕獎裰芙軅愰_網(wǎng)吧,在園區(qū)建“鳥巢”
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千禧年前后,當我憑借CS這款游戲,從沈陽的一個網(wǎng)吧打到另一個網(wǎng)吧,再打到北京,那膨脹簡直了。直到在首爾,在當時全球最大電競賽事WCG中遇到SK(瑞典CS戰(zhàn)隊),0:13直接從中國職業(yè)戰(zhàn)隊干成了大陸觀光隊——創(chuàng)業(yè)之路也由此開啟。
如今,電競是明星的比賽,也是普通人渴望的舞臺。但在20年前,并不是。去游戲廳=不良少年,去網(wǎng)吧=網(wǎng)癮少年。有專家還給出了 “沉迷網(wǎng)游3年,智商將下降10%”這樣的結(jié)論。當時,劉宇(下簡稱“煎餅”)就在理解和誤解的不斷碰撞中,逐漸成長。他說道,“ 在MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)游戲還不盛行的年代,玩CS和war3成為了那一代“不務(wù)正業(yè)”青年的首選。感覺自己對FPS(射擊類)很有天賦,網(wǎng)吧老板也覺得我們這群小孩玩的還挺厲害的,直接贊助我們組建戰(zhàn)隊。那時,打遍全國也算小有名氣。”
2000年左右,煎餅以一名CS選手的身份進入的電競行業(yè),這在電競剛剛起步的中國,絕對是“初代目”老玩家了。那個時間段,再家人們眼中,煎餅還有一個更重要的“身份”——哈爾濱工業(yè)大學的學生。身邊不少人覺得他是“又一個被游戲耽誤的高材生”。為了能夠繼續(xù)打職業(yè)賽,煎餅干脆把去各地打比賽稱作“旅游”,到首爾參加WCG謊稱“游學”才能放行。煎餅自嘲地說,若是實誠地跟家人說“媽,我去網(wǎng)吧打比賽了啊,正規(guī)給錢的!”估計現(xiàn)在可以直接演“斷臂楊過”了。 “ 如今,我的父母已經(jīng)漸漸接受我電競?cè)说纳矸?,但爺爺奶奶那輩仍不能接受。過年老人家問我在忙啥,我怕他們擔心就稱是當導演,拍廣告宣傳片的。這種誤解是時代的鴻溝所造成的,沒辦法也沒必要解釋清楚。”
十多年前,電競土壤并不豐沃。很多熱愛電競、甚至全情投入的職業(yè)玩家,在現(xiàn)實的壓力下漸漸淡出電競?cè)ψ?。堅持打職業(yè)還是進入一家國企,大學畢業(yè)后的煎餅面臨類似的抉擇。
令人意外的是,知道天外有天的煎餅沒有選擇繼續(xù)“頭鐵”硬剛職業(yè),也沒有選擇一份安定的工作,而是南轅北轍地進入了當時尚未開墾的電競“服務(wù)”業(yè)?!澳挲g到了,手速、判斷、體力都跟不上了,退役無疑是最有面的選擇。”在談及退役時,煎餅沒有一絲猶豫,而他對電競?cè)橥度氲某跣奈醋?。在比賽之余,煎餅和幾個朋友將自己戰(zhàn)隊的精彩擊殺制作成視頻放到網(wǎng)上,逐漸積累了一些人氣,也為月蝕的誕生埋下伏筆。
為了能在自己喜歡的領(lǐng)域深耕,煎餅在2009年報了北京電影學院面向社會開放的導演培訓課程,從自學到成體系的學習,這對煎餅如何從游戲內(nèi)容的理解準確地轉(zhuǎn)換到內(nèi)容的呈現(xiàn)起到了非常大的幫助。當時恰逢MOBA游戲出現(xiàn),不斷拓寬的游戲種類讓煎餅看到了電競視頻內(nèi)容的前景。對電競選手和游戲理解更深的他認為自己在這方面是有優(yōu)勢的,于是便成立了一家專門做視頻的公司,加上前臺一共7人,這就是月蝕的最初的模樣。如今,月蝕團隊正在慢慢壯大......
產(chǎn)業(yè)升起電競生命由此延續(xù)
這是電競賽事,這是新世界的擂臺。2017年,DOTA2Ti的獎金池高達2470萬美元,同年NBA的獎金為1500萬美元。LOL(英雄聯(lián)盟) S系列賽事從東方體育中心到鳥巢,甚至是海外的紐約麥迪遜廣場,在收看人數(shù)和獎金上都已超過絕大多數(shù)體育項目。當時間倒推到2011年,LOL正式進入中國,你會發(fā)現(xiàn),那真的是一個絕無僅有的機會。煎餅說,“ 10年前,如果我告訴路人,未來一位看似人畜無害的‘肥宅’將背著鍵盤身披國旗參加亞運會,你可能覺得我瘋了。更讓人瘋狂的是這位‘運動員’的身價估值5000萬,媲美任何頂級球賽的運動員。”
2011年一個普通的工作日,煎餅在QQ上接到了聲稱是騰訊公司的員工邀約——打造一部LOL國服上線的宣傳片,從將信將疑到達成第一次合作之后,月蝕成為了騰訊的固定合作伙伴之一。后續(xù),LOL周年慶,煎餅和月蝕幾乎從未缺席:煎餅總是以總導演和視覺導演的身份出現(xiàn),月蝕則包辦了大部分紀錄片制作和視覺工作。隨著企業(yè)的成長,月蝕的觸角也從電競內(nèi)容制作延伸至賽事等各類活動運營:
“沒想過,自己能和年少時的偶像杰倫開黑,還以‘電競咖’的身份和他聊一晚上讓他從開主題酒店改成主題網(wǎng)吧,組建戰(zhàn)隊?!?越來越多并無交集的頂級流量通過電競相互導流,讓煎餅覺得,電競漸漸被主流所接受,或者電競已是主流的一部分。
如果說,2012年在1933老場坊的電競拼盤活動上看到數(shù)百名熱情的粉絲,讓煎餅第一次覺得,做這行是對的。那么,代表中國出征雅加達亞運會,更讓煎餅領(lǐng)悟到電競這一行的意義和使命。
2018年8月,月蝕和煎餅以官方邀請的身份,代表中國電競的官方態(tài)度,參與雅加達亞運會的現(xiàn)場內(nèi)容制作。煎餅說,當看到自己一直投身服務(wù)的電競游戲和選手能身披國旗,站在亞運會的最高領(lǐng)獎臺,接受現(xiàn)場觀眾的歡呼,是競技“最純粹的美妙”。而作為電競文化的傳播者之一,他也切身感受中國電競在海外的影響力。“ 能代表中國,對外輸出文化和正能量,做更多的事情。是現(xiàn)在激勵我繼續(xù)往前走的源動力。我一直想把月蝕打造成電競領(lǐng)域的芒果臺、藍臺,孵化更多的IP,為電競的核心——游戲和玩家提供更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。”
越來越多像煎餅這樣的電競?cè)嗽诰袷澜绔@得了動力,物質(zhì)世界也有相應(yīng)的回報。但他們依然渴望被理解,并努力給圈外人傳遞電競的價值?!斑@是我們在大寧德必易園新租賃的直播空間(虛擬演播廳)。雖然只有僅僅900平方的直播空間,通過AR、綠幕以及專業(yè)的制作團隊可以模擬出媲美鳥巢等頂級場地的直播效果?!奔屣炚f,這樣的一個電競轉(zhuǎn)播空間同樣適用于直播、帶貨、新品發(fā)布會等其它線上場景,在較長周期的疫情影響下,月蝕也能通過電競領(lǐng)域的虛擬優(yōu)勢增強園區(qū)各類企業(yè)的線上、線下經(jīng)濟。
隨著科學、信息技術(shù)不斷發(fā)展、迭代,我們也驚喜地發(fā)現(xiàn):更加多元的社會催生了許許多多意想不到的產(chǎn)業(yè)和機會。越來越多的人通過新的業(yè)態(tài)既能在經(jīng)濟上安身立命,也能在生活上適應(yīng)社會,并不斷用積極的能量影響更多的人。煎餅對電競的初心告白和堅守正是如此。
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